hit counter

alva majo

Por qué tu idea para un videojuego es una basura infecta

Alva majo, diseñador de videojuegos indie (y una mezcla entre Rasputín y Yisus), explica por qué las ideas de videojuegos que la gente que no desarrolla videojuegas son, por lo general, basura intergaláctica.

Enviado por Pepe Viruelas.

doberman_wordpress_popular_posts_enabled

/home/fino/public_html/pre/wp-content/themes/doberman-child/item.php:20:boolean false

Rubius reacciona a Alva Majo hablando sobre la influencia que ha tenido que un youtuber de 40 millones de suscriptores haga streaming jugando a uno de sus juegos

Rubius y Alva Majo (game developer), explicacion de como afecta a tus ventas que Rubius juege a un juego tuyo en un directo de Twitch, mencionando el dinero y como esto hace que otros streamers jueguen tambien. Rubius tambien habla un poco de que tipo de ofertas le llegan y porque muchas son erroneas. Ya que como explica Alva Majo, para que un juego atraiga a compradores, el streamer debe por ejemplo jugar habitualmente a un juego especifico como un RPG para que sus seguidores que tendran seguramente el mismo gusto por los RPG, acaben comprando el juego. Cosa que no tiene porque pasar si eres un streamer muy grande y juegas a juegos diferentes cada vez. @PepeViruelas.

doberman_wordpress_popular_posts_enabled

/home/fino/public_html/pre/wp-content/themes/doberman-child/item.php:20:boolean false