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Los inicios analógicos de ‘Super Mario Bros’: cuando los videojuegos se dibujaban píxel a píxel en papel gráfico

Un vídeo por el 30 aniversario de la franquicia que vale oro. Ya no solo por los bocetos, sino porque nos lo explican Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, creadores del juego.

[…] El cielo, junto con los otros dos que hemos ya mencionado (mar y tierra), son los tres conceptos clave que Tekuza menciona como punto de partida para el diseño de los escenarios y las pantallas cuando Super Mario Bros era aún un zigoto, aunque lo curioso es cómo se empezaron a plasmar esos diseños: dibujándolos a mano alzada en papel. Y no fue cosa de un guión o unos bocetos previos, era el material necesario para que el videojuego se pudiese desarrollar. […]

[…] una de las primeras jugadas implica que saltar para obtener una seta nos haga rebotar y caer pronto al suelo mientras llega un Goomba, algo totalmente buscado como explica el creativo y vemos en el boceto. […]

Artículo completo by Xataka.

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V 1983 vs V 2010

Parece que contrataron al mismo experto en efectos expeciales turbomierders.

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El primer «Gran Turismo»

Así eran los primeros juegos de coches. La transición entre las bombillitas, y los píxeles fue rapidísima.

Yo tuve uno de estos, que no tenía luces, pero molaba igual:

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