Enviado por javirives.
Enviado por javirives.
Un vídeo por el 30 aniversario de la franquicia que vale oro. Ya no solo por los bocetos, sino porque nos lo explican Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, creadores del juego.
[…] El cielo, junto con los otros dos que hemos ya mencionado (mar y tierra), son los tres conceptos clave que Tekuza menciona como punto de partida para el diseño de los escenarios y las pantallas cuando Super Mario Bros era aún un zigoto, aunque lo curioso es cómo se empezaron a plasmar esos diseños: dibujándolos a mano alzada en papel. Y no fue cosa de un guión o unos bocetos previos, era el material necesario para que el videojuego se pudiese desarrollar. […]
[…] una de las primeras jugadas implica que saltar para obtener una seta nos haga rebotar y caer pronto al suelo mientras llega un Goomba, algo totalmente buscado como explica el creativo y vemos en el boceto. […]
Artículo completo by Xataka.
Parece que contrataron al mismo experto en efectos expeciales turbomierders.
Hace 34 años millones de españoles flipamos en colores viendo a Diana comerse una rata. Pero atentos al remake hecho 27 años después, donde los efectos especiales siguen siendo igual de ultramierder. pic.twitter.com/fK25P0ez8j
— Señorita Puri (@SenoritaPuri) February 2, 2019
Ya no se hace televisión de calidad como la de antes. pic.twitter.com/UAoQXDSEr6
— Padri ?? (@Padrinomc) January 17, 2019
Incluso llegaron a agredir a la pobre leticia… 100% real nofake 1 link mega…
Enviado por Manuel G.
Así eran los primeros juegos de coches. La transición entre las bombillitas, y los píxeles fue rapidísima.
Yo tuve uno de estos, que no tenía luces, pero molaba igual:
Y BOOM! acabo de descubrir que el Tío Gilito era HOMER.
Enviado por Todoesmentira.
Saludos rey de Measentadonia, así nos explica el Tío Gilito la inflacción, no tiene desperdicio.