Enviado por ThugLife.
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Enviado por javirives.
Un vídeo por el 30 aniversario de la franquicia que vale oro. Ya no solo por los bocetos, sino porque nos lo explican Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, creadores del juego.
[…] El cielo, junto con los otros dos que hemos ya mencionado (mar y tierra), son los tres conceptos clave que Tekuza menciona como punto de partida para el diseño de los escenarios y las pantallas cuando Super Mario Bros era aún un zigoto, aunque lo curioso es cómo se empezaron a plasmar esos diseños: dibujándolos a mano alzada en papel. Y no fue cosa de un guión o unos bocetos previos, era el material necesario para que el videojuego se pudiese desarrollar. […]
[…] una de las primeras jugadas implica que saltar para obtener una seta nos haga rebotar y caer pronto al suelo mientras llega un Goomba, algo totalmente buscado como explica el creativo y vemos en el boceto. […]
Artículo completo by Xataka.
Parece que contrataron al mismo experto en efectos expeciales turbomierders.
Hace 34 años millones de españoles flipamos en colores viendo a Diana comerse una rata. Pero atentos al remake hecho 27 años después, donde los efectos especiales siguen siendo igual de ultramierder. pic.twitter.com/fK25P0ez8j
— Señorita Puri (@SenoritaPuri) February 2, 2019
Los primeros Power Rangers, los que nos suenan a todos, protagonizaban todas las escenas con saltos mortales, piruetas, patadas voladoras, etc. Mis diesels.